0
Отвечен

в бой

jaza8 2 месяца назад обновлен Kamila (Модератор) 1 месяц назад 1

Почему меня постоянно закидывает в середину или конец боя?? как мне начать бой с самого начала? я только зайду , а уже конец боя! бред

Ответ

Ответ
Отвечен

Здравствуйте!
При нажатии кнопок игры в матчмейкинге игрок встаёт в очередь поиска битвы. Поиск битвы можно отменить, нажав кнопку во всплывающем окне. При превышении лимита ожидания в матчмейкинге система предложит вам нажать кнопку «Играть» снова, чтобы перезапустить поиск боя.

Как только в очереди оказывается достаточно игроков, матчмейкинг создаёт для них битву на случайной карте из списка ниже. Битва будет гарантированно иметь выбранный пользователем режим (либо один из доступных по званию режимов, если игрок выбрал Быстрый бой).

Если при достижении определённого времени ожидания игроков для создания боя недостаточно, матчмейкинг может создать битву с неполными (однако количественно равными) составами.

Если в уже идущей битве есть свободные места, матчмейкинг имеет право добрасывать в неё новых игроков.

При распределении игроков по командам учитываются звания (в идеале все игроки в битве должны быть одного звания), специальный матчмейкинговый рейтинг* (в идеале в каждой команде дожно быть поровну игроков с близкими рейтингами) и уровень вооружения*.

* Подробности о том, как именно матчмейкинговый рейтинг и вооружение влияют на распределение игроков по командам, разработчиками не раскрываются.

Ответ
Отвечен

Здравствуйте!
При нажатии кнопок игры в матчмейкинге игрок встаёт в очередь поиска битвы. Поиск битвы можно отменить, нажав кнопку во всплывающем окне. При превышении лимита ожидания в матчмейкинге система предложит вам нажать кнопку «Играть» снова, чтобы перезапустить поиск боя.

Как только в очереди оказывается достаточно игроков, матчмейкинг создаёт для них битву на случайной карте из списка ниже. Битва будет гарантированно иметь выбранный пользователем режим (либо один из доступных по званию режимов, если игрок выбрал Быстрый бой).

Если при достижении определённого времени ожидания игроков для создания боя недостаточно, матчмейкинг может создать битву с неполными (однако количественно равными) составами.

Если в уже идущей битве есть свободные места, матчмейкинг имеет право добрасывать в неё новых игроков.

При распределении игроков по командам учитываются звания (в идеале все игроки в битве должны быть одного звания), специальный матчмейкинговый рейтинг* (в идеале в каждой команде дожно быть поровну игроков с близкими рейтингами) и уровень вооружения*.

* Подробности о том, как именно матчмейкинговый рейтинг и вооружение влияют на распределение игроков по командам, разработчиками не раскрываются.

Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho