0
Answered

игры 5 на 8

port033_1 11 months ago updated by Kamila (Модератор) 11 months ago 1

когда закончатся игры 5 на 8 а бывают 4  на 6

Answer

Answer
Answered

Здравствуйте!
С темы Матчмейкинг:   ...."

Подбор битвы

При нажатии кнопок игры в матчмейкинге игрок встаёт в очередь поиска битвы. Поиск битвы можно отменить, нажав кнопку во всплывающем окне. При превышении лимита ожидания в матчмейкинге система предложит вам нажать кнопку «Играть» снова, чтобы перезапустить поиск боя.

Как только в очереди оказывается достаточно игроков, матчмейкинг создаёт для них битву на случайной карте из списка ниже. Битва будет гарантированно иметь выбранный пользователем режим (либо один из доступных по званию режимов, если игрок выбрал «Матчмейкинг»).

Если при достижении определённого времени ожидания игроков для создания боя недостаточно, матчмейкинг может создать битву с неполными (однако количественно равными) составами.

Если в уже идущей битве есть свободные места, матчмейкинг имеет право добрасывать в неё новых игроков. Добрасывание невозможно, если до конца битвы осталось мало времени.

По окончании битвы все игроки из неё удаляются, после чего сама битва пропадает. Игрок, нажавший кнопку «Продолжить» на экране завершения битвы, автоматически попадает в поиск нового боя с теми же настройками режима, что были при предыдущем поиске.

При распределении игроков по командам учитываются звания (в идеале все игроки в битве должны быть одного звания), специальный матчмейкинговый рейтинг* (в идеале в каждой команде дожно быть поровну игроков с близкими рейтингами) и уровень вооружения**.

** Подробности о том, как именно матчмейкинговый рейтинг и вооружение влияют на распределение игроков по командам, разработчиками не раскрываются."
Соответственно, игроки  могут покинуть бой, пойти на перезагрузку,  тогда  и получается что игроков в одной команде больше чем  у  противников.

Answer
Answered

Здравствуйте!
С темы Матчмейкинг:   ...."

Подбор битвы

При нажатии кнопок игры в матчмейкинге игрок встаёт в очередь поиска битвы. Поиск битвы можно отменить, нажав кнопку во всплывающем окне. При превышении лимита ожидания в матчмейкинге система предложит вам нажать кнопку «Играть» снова, чтобы перезапустить поиск боя.

Как только в очереди оказывается достаточно игроков, матчмейкинг создаёт для них битву на случайной карте из списка ниже. Битва будет гарантированно иметь выбранный пользователем режим (либо один из доступных по званию режимов, если игрок выбрал «Матчмейкинг»).

Если при достижении определённого времени ожидания игроков для создания боя недостаточно, матчмейкинг может создать битву с неполными (однако количественно равными) составами.

Если в уже идущей битве есть свободные места, матчмейкинг имеет право добрасывать в неё новых игроков. Добрасывание невозможно, если до конца битвы осталось мало времени.

По окончании битвы все игроки из неё удаляются, после чего сама битва пропадает. Игрок, нажавший кнопку «Продолжить» на экране завершения битвы, автоматически попадает в поиск нового боя с теми же настройками режима, что были при предыдущем поиске.

При распределении игроков по командам учитываются звания (в идеале все игроки в битве должны быть одного звания), специальный матчмейкинговый рейтинг* (в идеале в каждой команде дожно быть поровну игроков с близкими рейтингами) и уровень вооружения**.

** Подробности о том, как именно матчмейкинговый рейтинг и вооружение влияют на распределение игроков по командам, разработчиками не раскрываются."
Соответственно, игроки  могут покинуть бой, пойти на перезагрузку,  тогда  и получается что игроков в одной команде больше чем  у  противников.