0
Answered

Как происходит начисление опыта в бою?

rityugfr 3 years ago • updated by CTaPu4oK_6oPoBu4oK 2 years ago 1 2 duplicates

Играя в игре под различными никами  натолкнулся на парадокс. Старание не попадать противнику под прицел приводит к тому, что набирая лучшее соотношение  уничтожил/подбит, оказываешься далеко не первым (даже в хвосте) или твоя сумма счета почему то очень урезана. Соответственно получаешь и меньше кристаллов.Просил техническую службу... прошу и вас подскажите - Где прочитать за что и как начисляются и снимаются очки в колонке "Счет" (нажатие клавиши Tab в игре или таблица результата боя) . Меня интересует чисто арифметический подсчет для того, что бы строить стратегию боя.  В Вики этого нет. Техслужба один раз к ней отсылала, теперь предложила задать вопрос в этом разделе.

Answer

Answer
Answered

Режим ТДМ (командный бой) - если в уничтожении танка приняли участие два и более игроков, то они поделят между собой 15 очков опыта пропорционально нанесённому урону. При распределении учитывается только тот урон, который был нанесён по танку в течение последних 10 секунд. Если за последние 10 секунд никто не наносил урон по танку, то добивший получит 10 очков, как будто уничтожал его в одиночку.

CTF (захват флага) - К уже написанному добавляется -

  • Зарабатывание очков, связанное с манипуляциями с флагом:
    • Чем чаще одна из команд доставляет флаги, тем меньше начисляется очков за манипуляции с флагом игрокам этой команды (система антипрокачки);
    • Пусть k — количество игроков во вражеской команде, j — коэффициент системы антипрокачки, при нормальной игре равен 1;
    • Уничтожение флагоносца — 2*очки за уничтожение танка;
    • Взятие флага с флагштока — 20% очков от 10*k*j;
    • Перенос флага — 30% очков от 10*k*j, делённые на количество танков, участвующих в переносе;
    • Доставка флага — 50% очков от 10*k*j + очки за перенос;
    • Возврат флага — от 0 до 50% очков от 10*k в зависимости от расстояния возврата (чем дальше флаг от своего флагштока, тем больше очков);
  • Начисление очков за уничтожение вражеских танков:
    • Если в уничтожении танка приняли участие два и более игроков, то они поделят между собой 15 очков опыта пропорционально нанесённому урону;
    • При распределении учитывается только тот урон, который был нанесён по танку в течение последних 10 секунд;
    • Если за последние 10 секунд никто не наносил урон по танку, то добивший получит 10 очков, как будто уничтожал его в одиночку;


СР (контроль точек) -


  • Очки игрокам начисляются как обычно за уничтожения/лечение, а также за захват точек и нейтрализацию точки пропорционально отношению n/ m, где n — численность команды противника, m — количество союзников на точке в момент захвата.
  • Очки у команды могут отниматься только в определенной ситуации, зависящей от количества точек на карте и разницы между очками команд. Например, если на карте одна точка, то разница может быть 15 очков, после превышения этого лимита проигрывающая команда перестаёт терять очки. Если точек две, то данный лимит достигает 30 очков и т.д. Числа могут быть скорректированы, так как разработчики постоянно следят за боями в этом режиме и динамикой в них;

BAD, I'M UNSATISFIED
Вопрос подвергнут рецензии и отредактирован. Скриншоты удалены и не прокомментированы. Вопрос не рассматривал бои за флаг. Разговор касался только боев "Полигон - захват точки".
Satisfaction mark by rityugfr 3 years ago

Duplicates 2

Answer
Answered

Режим ТДМ (командный бой) - если в уничтожении танка приняли участие два и более игроков, то они поделят между собой 15 очков опыта пропорционально нанесённому урону. При распределении учитывается только тот урон, который был нанесён по танку в течение последних 10 секунд. Если за последние 10 секунд никто не наносил урон по танку, то добивший получит 10 очков, как будто уничтожал его в одиночку.

CTF (захват флага) - К уже написанному добавляется -

  • Зарабатывание очков, связанное с манипуляциями с флагом:
    • Чем чаще одна из команд доставляет флаги, тем меньше начисляется очков за манипуляции с флагом игрокам этой команды (система антипрокачки);
    • Пусть k — количество игроков во вражеской команде, j — коэффициент системы антипрокачки, при нормальной игре равен 1;
    • Уничтожение флагоносца — 2*очки за уничтожение танка;
    • Взятие флага с флагштока — 20% очков от 10*k*j;
    • Перенос флага — 30% очков от 10*k*j, делённые на количество танков, участвующих в переносе;
    • Доставка флага — 50% очков от 10*k*j + очки за перенос;
    • Возврат флага — от 0 до 50% очков от 10*k в зависимости от расстояния возврата (чем дальше флаг от своего флагштока, тем больше очков);
  • Начисление очков за уничтожение вражеских танков:
    • Если в уничтожении танка приняли участие два и более игроков, то они поделят между собой 15 очков опыта пропорционально нанесённому урону;
    • При распределении учитывается только тот урон, который был нанесён по танку в течение последних 10 секунд;
    • Если за последние 10 секунд никто не наносил урон по танку, то добивший получит 10 очков, как будто уничтожал его в одиночку;


СР (контроль точек) -


  • Очки игрокам начисляются как обычно за уничтожения/лечение, а также за захват точек и нейтрализацию точки пропорционально отношению n/ m, где n — численность команды противника, m — количество союзников на точке в момент захвата.
  • Очки у команды могут отниматься только в определенной ситуации, зависящей от количества точек на карте и разницы между очками команд. Например, если на карте одна точка, то разница может быть 15 очков, после превышения этого лимита проигрывающая команда перестаёт терять очки. Если точек две, то данный лимит достигает 30 очков и т.д. Числа могут быть скорректированы, так как разработчики постоянно следят за боями в этом режиме и динамикой в них;

Commenting disabled