+1,119
Declined
Tankist 7 years ago in Преступление и наказание • updated by Zilltech 2 years ago 340 21 duplicates
Often there are hovering tanks. We must be able to remove them by voting team.
Also there are some that are playing an hour or two, then throw play, put a book on the arrow and rotate the tank until the end of the game.

Answers

Answer
Declined
Тим-кик упразднен 
Answer
Declined
В новом клиенте тим-кика не будет. А мы его, собственно, и ждем:)
Answer
Declined
В этом случае единственный обладатель жетона на карте будет иметь абсолютную власть, а сговориться нескольким таким гораздо легче, чем всей команде сразу.

Duplicates 21

+4

Может лучше тогда переделать авто баланс при вступлении игроков в битву. Например маршал равен нескольким средним и многим слабым игрокам по мощи. Так и сделать авто баланс, если в противоположной команде маршал то против него могут зайти несколько средних или много маленьких по мощи игроков. А если мощь игроков (в зависимости от звания) зашедших против маршала  превышает его силу то к нему добавляется ещё один или несколько игроков. То есть по мощи команды всегда будут равны не смотря на звание.  

Ещё предлагаю сделать другой фейс-контроль. Где можно было бы банить игроков за неадекватные действия: Стрельба по своим (когда специально а не случайно), сталкивание своих, оскорбления. Например в меня несколько раз специально подстрелил свой, я предлагаю его забанить и пишу причину. Если бан одобрят несколько игроков из моей команды которые это видели то его выкинет из игры.

+2
Голосование на выброс игрока из битвы уже есть. Тут предлагается слегка изменённый вариант "избавления" от игрока не по факту нарушения, а до входа.
+5
"Мощь" игрока зависит не от звания

Это я примерно написал. А в игре можно было бы сделать (если движок потянет) баланс по установленному корпосу и пушке. И предлагать эту функцию опционально. Например я в при создании битвы выставил весь деопозон званий и ещё ставлю галочку "равный бой".

+1

Если бан одобрят несколько игроков из моей команды которые это видели то его выкинет из игры.


Так игроки будут выкидывать тех, кто на первые места выбираются, и потом попробуй докажи, кто прав

Идея хорошая, но мало будет применяться.
Кроме того неприменимо в DM вообще, т.к. там нет команд.
+3
Идею считаю хорошей, но не слишком удачно здесь сформулированной.

Главное, что такая штука позволит при грамотной реализации поддерживать приемлемый состав команды, не впуская шестую изиду, четвёртый шафт, мультов, злостных нагибаторов, голдоловов и прочую публику, которая может испортить игру.
Не забываем, что в 2.0 у игроков будет показатель репутации, и при фейс-контроле он может оказаться полезен как нигде больше. Собственно, это один из немногих признаков, по которым можно отловить мульта.

Разумеется, фейс-контроль в битве должен быть отключаемым, так же как использование припасов или ограничение по вооружению. В ДМ, естественно, он и вовсе не нужен, т.к. может использоваться для злоупотреблений.
Идея плоха, ибо очень много действий со стороны всех игроков будет совершено по отношению 1 игрока, или будет неадекватность оценки со стороны игроков из-за выгоды(скоро выпадает голд или чела выкинуло и раунд заканчиваеться(и потом на главном чате флуд:"Ето все чтоб мне кри не дали!Бунт!Бунт!"), последнее можно исправить) .
+2
Почему бы не сделать простой автобаланс: чтобы независимо от конфигурации битвы по рангам в неё нельзя было бы заходить игрокам с рангами, отличающимся от уже зашедших в битву игроков, скажем, на три?


Пример: Полковник создал битву "для всех рангов" и вошёл. При этом в битву могут заходить только Капитаны, Майоры и Подполковники с одной стороны, и Бригадиры, Генерал-Майоры и Генерал-Лейтенанты с другой. Т.е. сразу после создания мы имеем битву с диапазоном 7 рангов.


Чтобы в игру мог зайти Маршал нужно, чтобы в Игру зашёл Генерал-Майор или Генерал-Лейтенант. Т.е. диапазон рангов у нас динамический, который при заходе Генерал-Майора сразу расширяется до 9 рангов.


Зайти с УО5 вообще будет невозможно, пока в игре не появятся игроки ранга от Старшего Лейтенанта и ниже.


Использование такого динамического диапазона позволит лучше сбалансировать игру и сильно осложнит жизнь любителям заслать в команду противника нубомультов.


Опять же, управление динамическим диапазоном должно быть также динамическим, на основании статистических данных о рангах присутствующих в битве игроков. 


Так, если в битве много игроков низких рангов, и из неё резко повыходили Майоры-Полканы-Генералы, то оставшийся в игре единственный Генерал-Майор своим присутствием никак не расширяет границы диапазона, т.е. Генералы в такую битву зайти не смогут.

+2
Бред , гараж от звания не зависит
есть лейтенанты с всем гаражом м3 и топ красками, а есть генералы с фризами или риками м2 с краской мери или роджер
так что такое разделение не очень уместное
Могут в процессе сговора кикнуть двух последних(если команда победила)и фонд делить классически на троих.)))
+2
Идея классная. Я бы ещё добавил пункт 5 - голосование за выброс игрока из битвы по причине читерства (ну если точнее использование багов или сторонних программ в свою пользу). Плюсую.
+3
Идея полохая будут выбрасывать всех кто не нравится кто па 1 месте и весь фонд забирает донатов и нарков

так и есть фактически! кланы отжимают у админов себе дополнительные привелегии, а админы и рады стараться

Идея кикать по голосованию нормальна и адекватна. особенно если где среди игроков есть читер но и это ведь надо сначало доказать а не кикать сразу!
+1
Хорошая идея. в CS уже давно так, и как вы тут говорите, просто так там ни кого не кикают, только читаков или отмороженых идиотов. и ещё + в том что нужно всем проголосовать за кик игрока. вот я лично только за справедливость и если я буду в битве то ни кого не выгонят просто так, а таких как я будут в каждой битве)))
+2
Надо решить проблему,когда встречаются 2 друга в противоположных командах и один просит второго не играть-и тот не играет,просто собирает кри.Дав фору противнику выходит.Бездействие даже видео не докажешь-катался,постреливал.На таких никакой управы.Глеб,надо что то делать,как говорил Жеглову его коллега.Голосование команды на кик не совсем подходит,но надо что- то решать с этим вопросом.
+3
Однозначно нужно делать кик дебилов, портящих игру своей команде. Только что многочасовое противостояние было загублено такой сволочью. Вставляет палки в колёса своей команде и не даёт играть. А чтобы не сливали ведущих игроков ради фонда можно сделать какое-нибудь автоматическое ограничение. Например, нельзя кикнуть своего из команды если его соотношение У/П выше какого-то конкретного числа (например 0.65). Ведущий игрок явно больший коэффициент наберёт. Только что например у меня сорвалось около 800 кристалов из-за такого грёбаного урода. И ведь не сделаешь ничего...
Еще на ряду с этим надо чтобы уп не понижало зарабатыванию очков , а повышало,тогда будет смыс остоваться живым )))
+5
С одной стороны, я мог просидеть 4-5 часов в битве, набрать 7 000 очков, дальше придут маршалы и начнут качаться, покачаются до 6 000 очков, у меня в этот момент будет 9 000 очков, а до конца битвы остается 40 минут. У трех маршалов 6 000 - 6 500 очков, отставание от меня 2 500 очков, отрыв от ближайших преследователей 3 000 - 3 500 очков. Маршалы решают меня кикнуть, т.к. они хотят фонд.

С другой стороны, есть такие боты, которые наберут 8 000 очков, встанут на бота, так у них танк проветрится еще 2 часа, битва кончаться, и они получат фонд. В таких случаях нужно кикать, но как? Может это был бы я, вполне играющий игрок? 

-2
Http://forum.tankionline.com/posts/list/89469.page Вот здесь эта тема!!!
И я полностью согласен с автором. Почему я должен тратить время на какого-то зарвавшегося отморозка? Это ведь игра.
+6

Сделать невозможным удалить лидеров. А сколько нельзя выкидывать подсчитывать в % соотношении.Например 30%. 

Тоесть если играет 9 на 9, то нельзя удалить первых 3 лидеров.

На карта 3 на 3 удаляем максимум 1.

Так как смысл нет смысла кикать лидеров им нет смысла мешать игре, они хотят заработать а не мешать игре(а то слабые и обиженные начнут всех выкидывать).

У/П ниочем не говорит. я играю на хорнете и фризе. Часто на первых местах, убиваю столько же сколько как и например 2 и 3 игрок, но смертей на много больше за счет того, что всю игру ломишься напролом за флагом, броня маленькая, а оружие ближнего действия, или человек играющий с изей какой у него У/П? но тем не менее изя очень полезна команде.

Или банально временно играешь 3 против 7, они приехали к тебе на базу и тупо начинают всех сливать опять страдает У/П.


Итог:

1.нельзя выкинуть первых ...% в списке.

2.Голосование принимается если проголосовало более ...% союзников и голосовать может игрок который играет на карте более ...мин.

3.Выкинутый игрок не может зайти на эту карту в течении ...мин.

4.Ник выкинутого игрока помечается красным цветом на ...мин, чтобы люди видели кто к ним зашел и могли спросить за что выкинули из предыдущей игры и посмотреть на адекватность человека.


Это очень тонкий вопрос и нужно прописать ряд правил по которым он будет работать. 

Спасибо за внимание.

+3
Надо просто при удалении из игры выдавать игроку всё им заработанное в этой игре на момент удаления (то, что он получил бы, например, при рестарте сервера), соответственно уменьшая общий фонд, тогда не будет смысла удалять кого-то из "экономических" соображений.
+3

Злоупотреблять конечно будут, поэтому не стоит рисковать, делая такой шаг. Если и делать, то ставить ограничения, например, если игрок много матерится и его слова "замазывает" фильтр, то кик игрока будет возможен по итогу голосования. Других поводов на кик не вижу. А то один проголосует на кик и вся школота, как стадо баранов, голосует тоже "за". В итоге теряем невинного человека, просто идущего впереди всех, и с нарой. 

А если кик только матерящихся, то его, как ни голосуй, не кикнет: он ведёт себя адекватно. В чём проблема? Проблема лишь в поведении... и в читах. Читеров тоже кикаем, учитывая нереальный У/П и т.п.

+2
Можно сделать кнопку народной модерации  и не будет злоупотреблений (скрин+ сообщение)
+6
Предлагаю ввести систему штрафов, за злоупотребления.
Например если игрока выкинули из битвы (без причины) и он сможет это доказать, например видео, то голосовавших игроков оштрафавать каждого например на 100 кри и отдать весь фонд битвы тому кто пострадал.Тогда прежде чем голосовать против народ сначала подумает.
+1
Но тогда появится другая проблема. Слив фонда по договорённости. Я тоже думал насчёт кика "слегка дебильных" игроков. Которые всех матерят, на замечания отвечают грубостью и прочее. У меня такие каждый раз бывают...Кикать должен всегда модератор. Только этих модераторов должно быть больше...А в ТО их наоборот меньше.

Ну залип-это пауза после смерти

А если меня свои кинут ни за что,то я модераторам пожалуюсь

И еще у своих может встретиться тот,кто за врагов!

а ботов пока не придумали,кирпичь лучше книгой заменить и тогда лучше всего твинс использовать,если же решился!


Ну залип-это пауза после смерти

А если меня свои кинут ни за что,то я модераторам пожалуюсь

И еще у своих может встретиться тот,кто за врагов!

а ботов пока не придумали,кирпичь лучше книгой заменить и тогда лучше всего твинс использовать,если же решился!


Ну залип-это пауза после смерти

А если меня свои кинут ни за что,то я модераторам пожалуюсь

И еще у своих может встретиться тот,кто за врагов!

а ботов пока не придумали,кирпичь лучше книгой заменить и тогда лучше всего твинс использовать,если же решился!


Надо просто смотреть на опыт других игр. Кикать я считаю могут все игроки за мат, оскорбительное поведение мешающее игре и т. д. С другой стороны тогда будут кикать лидеров противоположной команды и на это тоже надо ставить ограничение.
В дополнение к идее: ввести систему рейтинга игрока (кикнул плохого - получи +1 к карме, хорошего -1), если  голосование устраивает игрок с миносовой кармой, то выбор за администрацией (направить модера, блокировать запрос), если хороший - начать голосование. Идею скомуниздил из другого поста, ни на что не претендую)
Киканье игроков очень щепетильное дело. недавно попал под этот неприятный процесс - при въезде на мост 3 и более танков нередко возникают ситуации, когда передний тормозит, а задние толкают и выражают недовольство. причины разные - один трус, у другого какие то проблемы (клавиатура, отвлекли и т.д.), третий явный саботажник, а я например при въезде всегда делаю паузу - надо посмотреть, кто где стоит, как въехать, и т.д. так вот, меня отметили и пришел модератор, посмотрел, забанил на час за .... и сказал, что я нормально играю. хорошо, что он разобрался, а если бы не так?
А зачем модератор Вас на час забанил, если Вы нормально играли?!
:)   к сожалению, в ответ на оскорбления подозревающих меня в плохой игре, я не сдержался и тоже нагрубил - вот и получил бан. :(
А что здесь рассматривать?))Голосование команды за удаления ненужного игрока ,это отличное решение.Во многих онлайн играх это практикуется.Да и читерам не сдобровать тогда.Не затягивайте с этим решением.Плюсы от этой идеи намного перевешивают минусы.)))
Конечно обновление очень хорошее, что теперь можно голосовать против игрока, но многие игроки все еще этого не знают. Эту информацию нужно распространить.

я не согласен с антоном волковым и золотой-злат, потому что вы сами подумайте : кто из команды, в которой читер, захотят его выпилить? элси и захотят, то это будет в минимуме случаев!

антон, с вами я не согласен про донатов! потому что ты играешь, ваша команда побеждает, на флагов 9 кпримеру, и тут против вас заходит донат на мамонте м2, громе м3, и искре, с гирляндой, и начинает бить вас всех и увозит флаги, его если и убить то только минами и когда у него нара кончится (время пользования)

и вы хотите сказать, что он пришел просто поиграть, а не испортить игру?

кстати, когда его игроки попросили выйти по-хорошему, он всех обтматерил, и стал нарить ещё сильней. и вам, антон волков, это понравится? если вы играете на уо2 с фризом м0 и хорнетом м2 без краски.

так что обязательно надо сделать выброс доната или читера со стороны команды его противника!!!

надеюсь мой комментарий воспримут правильно и сделают как предложено!!!

Все кристаллы достанутся читерам и я думаю, что не всем игрокам это понравится. (Были случаи когда даже свои хотели избавится от читеров)


-1

Не нравятся донаты на мамонтах с гирляндой?! Купи абонемент на бои без припасов или сам стань донатом))) Кто будет донатить, если их после этого будут "щемить"?

донатить будут всегда и теперь еще больше, потому что жажда одобрения у людей всегда была и будет а у школьников она еще ярче видимо

Надо сделать кик по голосованию только плохоиграющих. Т.е. тех, кто находится на последних 2-3 местах таблицы счета. Тогда злоупотреблений не будет.

/vote-то у вас есть, но по нему модераторы не банят саботажников.

А если рассширить возможности команды /vote, ввести что-то подобное карме. Пару раз выкинули тебя за помеху коменде - не можешь играть день, ещё раз выкинули - неделю. Может так кого и научит  

 Надо это как-то популяризировать - никто почти не понимает, работает /vote. Предлагаю в новостях несколько раз опубликовать описание этой функции. Кроме того, можно добавить информирование игроков о ходе голосований и всегда писать на экране сколько у кого голосов и сколько не хватает для кика.

ну есть эта у нас "ваут",сдесь имеют ввиду голосованием,или что-то другое,помню был случай,фонд:1200,читеры,куча читеров!

модератор пришел после боя,видители что звали?

а удаление игрока из битвы с помощью голосование на 75% лишит модераторов работы в битвах....например в играх:warface и в других боевиках-стрелялках уже введена эта система,убивает 5-рых зайцев одним выстрелом(бот,чит,мульт,неактив,матершиник)

как что подумайте еще


+3

Запретить однозначно эту возможность, она выгодна для кланов а не для простых игроков, Господа админы,  Владимир Ковтун не идите на поводу у хитрых танкистов, имейте честь и совесть завершите это полной отменой этого беспринципного предложения! Под такие трактовки можно подогнать игру любого честного игрока без нары! Имейте совесть!

+1

САМАЯ ТУПАЯ ИДЕЯ!!! МЕНЯ МНОГО РАЗ КИКАЛИ ИЗ ЗАВИСТИ, ПОТОМУ ЧТО Я БЫ ФОНД ГРАБАНУЛ!!! а так же многие просто жмут мальцы вниз всем подряд, потому что мозгов нет

Илья Морозов,солидарен полностью. Кланы кикают.

да сливают прям за минуту до окончания игры. причём с первой строчки. чмошники. других слов нет. меня сливали не раз. когда спрашивал-"чозанахЪ?", отвечали - ты им не понравился. херня полная, эта ваша "система". бараны всегда проголосуют "за", только потомушто они-бараны. прастите мне мой ломаный олбанский)))

С первой строчки сточки кинуть невозможно. Запускают голосование те, кто выше вас в списке.

да бред это, только в битве был и за минут 20 всю команду перекикали друг друга и я с последнего стал на первом и вышел чтобы не кикнули и меня заодно так что это хрень полная и беспредел играть стало невозможно, захерачишь кучу нары сидишь в первой пятерке а потом херак и кикнули, поэтому и хожу тут же вразные группы писать про этот беспредел ибо достало уже, чем дальше тем все хуже играть становится, раньше читеры не давали играть а теперь сами игроки друг друга кикают причем без причины часто, прослеживается гавнецо разработчиков которые провоцируют чтобы больше денег тратили на игру, покупали корпуса пушки и нару чтобы каждый хотел чтобы его не пнули за хреновую игру, а в итоге сама игра стоновится херней и чистой выманивалкой денег

Completed
У нас есть /vote

И у нас есть Тим-кик.
Добрый день.
Предлагаю разработчикам следующий алгоритм борьбы с мультами - аккаунтами, которые нарушают правила в командных играх (саботаж, помощь противнику) и "портят жизнь" честных игроков ТО. Решения этой проблемы ждут сотни тысяч, если не миллионы, игроков, поэтому не оставьте без внимания, пожалуйста :)
Полностью автоматизировать процесс принятия решения - практически невозможно.
Поэтому необходимо сочетание 1) человеческого фактора (голосование игроков) с 2) программными методами. Существующий механизм голосования против игрока своей команды часто не работает из-за ограничения по кол-ву проголосовавших игроков. В команде из 10 человек иногда бывает 3-4 мульта, что усложняет процесс успешного голосования.
Поэтому предлагаю ввести программную оценку следующих параметров, каждый со своим коэффициентом (весом), на основе которых можно будет вычислять вероятность "мульта":
1) IP-адрес (за разные команды играют игроки с одного IP адреса);
2) Cookies - в них можно хранить и считывать информацию о разных аккаунтах одного человека (если за разные команды одновременно играют аккаунты одного человека, то очень вероятно нарушение, т.е. мульт); может "обходиться" с помощью разных браузеров, поэтому эту информацию можно хранить также в локальном хранилище Flash-плейера;
3) активность и командная польза игрока - тут несколько пп.: 
а) у/п
б) рост у/п (если у/п высокий, но кол-во уничтоженных танков долго не меняется или меняется медленно, то танк, скорее всего, не активен);
 в) набранные очки (очень важный параметр активности, его можно оценивать с большим весом);
г) расстояние, которое танк проехал (особенно для пушек ближнего действия - можно с некоторым коэффициентом), деленное на номинальную скорость корпуса и деленное на время игрока в игре; может помочь отсеять танки, которые "топчутся" на месте, без управления человеком;
 д) польза от пушки - сумма причиненного ущерба противнику, в ед. измерения ущерба, деленная на мощность пушки и на время в игре. Учитывать параметр, если а) в "поле зрения" танка появляются вражеские танки и б) пушка заряжена. Смысл: если танк систематически НЕ причиняет ущерб вражеским танкам, хотя и может, скорее всего, это саботаж. В этом п. необходимо программно оценить, является ли вражеский танк в "поле зрения" данного танка. Для этого взять некоторый сектор (например, 1 градус - прицел шафта, 45 - для рели, 90 - для изиды, фриза, и т.д.) и программно определить, попадает ли вражеский танк в этот сектор. Также учесть расстояние до противника для пушек ближнего действия.
е) кол-во выстрелов, достигших цели, деленное на общее кол-во выстрелов - может помочь определить, "залип" ли пробел (можно с коэфф. для твина).
ё) сумма причиненного ущерба своим (для битв с данной опцией);
ж) возможны и другие параметры пользы / активности танка - например, толкотня своих танков в момент их выстрела, преграждение пути флагоносцу, и т.д.
Все параметры, оцененные программно, суммируются (каждый со своим весом), а полученный результат понижает порог кол-ва игроков, которые должны проголосовать, чтобы мульт был удален из игры, вплоть до 2. Таким образом, можно будет даже голосовать в играх с небольшим кол-вом участников (Остров, Песок), а также поможет честным игрокам бороться с нарушителями. Можно также вести статистику "мультов" и выносить предупреждения / блокировать аккаунты нарушителей. Что, в свою очередь, поможет администрации проекта в их нелегком труде :)
Спасибо.
С уважением, Sustаining
(в нике поменять кириллич. буквы на англ. или все набрать английскими).
Ты думаешь это кто-то читал?
Почему удаляют?У каждого игрока своя тактика!И логи!!!Отмените пожалуйста удаления! С надеждой oleg1959
Answer
Declined
В новом клиенте тим-кика не будет. А мы его, собственно, и ждем:)
1. Неадекватное поведение (мешает играть своим, помогает чужой команде)
2. Пассивное поведение (просто собирает кристаллы, не участвует)
3. Бот или "кирпич на пробеле"
4. Залип (баг с полупрозрачными, так и не появившимися танками)

По етом причинам можно писать воте
Команда /vote действительно, практически никакая (дифицит модеров?), а ваше предложение уже было внедрено в обновлении 138 но была удалениа - неэффективно.
Так я предлагаю вернуть
Непомню, сколько она продержалась... пара месяцев вроде... Многие не просто не привыкли, они даже понятия не имели о таком фокусе...

Честно говоря, непомню из-за чего убрали... вроде саботажничать не получится... Исаак, напомните
Такое раньше вроде было, но потом функцию удалили.
Answer
Declined
Тим-кик упразднен